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唤境引擎(唤境引擎)v0.10.12 最新版

唤境引擎 v0.10.3

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软件介绍
唤境引擎(唤境引擎)是一个国内的游戏开发系统,这个工具对小白种用户也很友好,基本上你不需要太多的编程支持,只要你有创造力去制作游戏。游戏开发,快下载唤境引擎。软件很快,只需几十分钟就可以了解整体功能,可以开始制作游戏,虽然不如独立开发的游戏那么精致,但始终让一些有创造力的人制作出好的游戏。

主界面介绍

下图显示了EvkWorld的主界面,并用数字标识了关键部件。您可以单击图像放大;在图像下有每个区域的简要介绍,将在手册的后续部分中详细描述。请注意,打开编辑器时,只能看到欢迎页面;只有创建新项目或打开项目时,才能看到编辑器的主界面。
主菜单:点击此按钮打开主菜单。主菜单提供对许多基本功能的控制,如创建、打开、保存、预览项目、设置项目、查看帮助文档等。主菜单右侧是“撤消”和“重做”按钮。
顶部快速栏:这个区域提供了许多功能键,通常用于游戏制作。
快捷栏可分为三部分:
左组为组件添加列。您可以添加一系列组件,如图片、文本、按钮、对话框等,这些组件在游戏中使用。单击更多按钮添加更多类型的组件。
中间一组键是位置调整,包括水平对齐、垂直对齐、水平翻转、垂直翻转等设置。
右组是舞台大小调整,您可以通过下拉菜单选择不同的大小。最右边的两个按钮分别是项目预览和场景预览,与预览相关的操作将在手册的预览项目页面中详细描述。
项目库:在项目库区域,可以查看游戏中的所有场景、全局变量、全局事件表;通过单击加号,还可以为项目添加字体文件和声音文件。通过单击项目库上方的按钮,可以切换项目库中的显示内容。默认情况下,将显示项目中的所有方案;双击某个方案,还可以进入该方案的“层组”页面。该区域的操作将在手册的“项目库”部分中更详细地描述。
对象库:在对象库区域中,可以看到项目中创建的所有对象,包括向导、文本、按钮等。通过单击对象库上方的按钮,可以切换对象库中的显示内容;默认情况下,显示对象为可视对象,可以切换显示抽象对象。单击加号添加类似组。该区域的操作将在手册的对象库部分中进行更详细的描述。
阶段:阶段区域是编辑和显示可视对象的区域。游戏中所有视觉部分,如艺术、界面和文字的编辑都可以在舞台上完成。舞台区域的详细介绍可以在手册的舞台部分看到。
事件表:事件表区域用于查看和写入游戏逻辑。游戏中的所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等都需要通过事件表进行控制。只有舞台上的材料的游戏是完全静止的。只有在事件表的控制下,游戏才能动态运行。当点击+事件或点击已有事件时,进入事件表编辑模式,此时右属性面板将显示条件动作库,方便事件写入;写入完成后,点击事件表下方的完成编辑。区域,您可以退出编辑模式,右面板将恢复。对于属性面板。有关事件表区域的更多详细信息,请参阅手册的事件表部分。
属性面板:选择场景、图层组、对象后,可以在属性面板区域中查看或修改其属性。根据所选对象的不同,“属性”面板将显示不同的内容。具体区别可在手册的属性库部分找到。您还可以通过单击属性面板区域上方的三个按钮来切换显示内容:查看所选对象或实例的能力;以及查看所选对象或实例拥有的实例变量的值。请注意,在事件表编辑模式下,条件操作库显示在属性面板区域;退出编辑模式并继续显示。

唤境引擎

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