战斗在一个高度模拟的战术游戏,一切从动力学和波束武器现实雷达和电子战。星云:舰队指挥官将任务前计划的深思熟虑、战斗决策的紧张感、实时行动的压力以及不可避免的牺牲痛苦无缝地融入到一款激烈的战术太空游戏中,让你在每次战斗后数小时反思每个决策(和错误)。
游戏功能
跳过经济管理
你是来主导这场战斗的。
与你的整个舰队进入战斗,仔细计划你的行动。
基于推进、撤退和反推进的深度、系统战斗能够让紧张感不断升级,而不会让屏幕上不断充满爆炸。
没有援军,每一次击球都会受伤,每一次损失都很重要。
胜利需要深思熟虑的计划和精确的执行。
深度控制
用皮带打你的单位和右键点击敌人不会飞到这里。
通过小型的、亲密的战斗,我们为你提供了对每个单位无与伦比的控制,包括其各自的坐骑。
将你的整个舰队聚集在一起,动态拆分任务单位,或分配给每艘船自己的任务。
带有大量掩体和雷达掩体的大地图使得有条理的定位和视线至关重要。
将火力集中在一个地方并不总是最好的解决方案,因为在一个完全3D的战场空间中,敌人可能来自任何方向。
掩护你撤退总是有秩序的。
软件亮点
将你的武器组合起来,分配给不同的目标,或者集中火力。
选择正确的武器打击目标与决定打击哪个目标一样具有影响力。
武器具有综合的优点和缺点,所有这些都可以补偿和计划。
雷达和电子战模拟
情报是胜利的关键,而你的态势感知从来都不是给定的。
使用小行星和气体云封锁你的飞船,使其不受敌人传感器系统的干扰,而当敌人试图用干扰器使你盲目时,照明器和火控雷达标记目标。
封锁、被动探测和平衡雷达信号使情报竞争变得像发射导弹一样恶毒。
制胜计划
拥有一支独一无二的舰队,除非你第一次接触雷达,否则你不会知道敌人会把什么带到战场上。
积分系统使舰队保持平衡,但你可能会花费一半(或更多)的时间来决定你对手的能力。
软件点评
内置的舰队编辑器允许玩家从一组船体建造他们的舰队,每个船体都有自己的利基,并配置这些船体来改变他们的能力。
每艘新船都是一块空白的画布,等待着你来表达你的战术身份。
详细的损伤模型
文章没有血
每艘船都是由它的装甲和部件连接在一起的。
所有的装甲伤害都是位置性的,这意味着对未受伤害区域的攻击会被吸收