Victory at Sea Pacific 是一个以二战为背景的即时战略 游戏。它让玩家感受规模宏大的战斗,在开放世界的沙盒中搜索并摧毁敌军舰队,用尽全力地尝试改变历史的行程。
游戏特点
拥有一个很好的框架,操作简洁大气,玩法多样自由度高,同时mod制作方便;
缺点也很明显,武器数据不真实,机组数量不真实,伤害算法不合理,建模质量太粗糙,看着模型很是影响游戏心情。
确实比一代丰富了很多内容,除却ui上的设计和一开始就让人融入整个太平洋美国海军指挥官的角色,游戏性很强。
游戏亮点
玩家只获得一只舰队、一个港口的权限,随着玩家等级的提升,逐步开放舰队指挥上限和港口运营上限
玩家在权限提升后可以选择是否指挥多只舰队分线作战的模式、可以选择是否自己运营更多的港口
军舰按历史时间节点完工入役,提高难度和真实度,让玩家必须精打细算,不会出现主力团灭三个月后带着一打航母再战这种事。
游戏点评
建模方面的意见,确实比起一代好了很多,但是还是忍不住单独说一下这点,建模比起目前的主流海战游戏差太多,或许是技术实现有困难,但是确实能看出一些心态上的问题,建模风格太卡通