圣书物语作为一个玩法简单易上手的游戏,要想推陈出新,要么在原基础上加上故事情节,让观众利用“打字”与游戏做交互,随着游戏叙事去感受剧情的美妙
游戏特点
首先是范围攻击,作为驱魔师,你的攻击范围有限,这意味着你躲开弹幕但是未必能打字
BOSS的设计上独具匠心,横溢着制作者的热情与才华。比如说有通过“呕吐”模糊文字,或者要你拆炸弹,又或者敌人重新排列你的文字顺序或者干脆让你的文字倒过来
除开弹幕攻击方式不一样,更是抓住了BOSS战能让人印象深刻的关键,BOSS的特殊能力,即BOSS战设计的灵魂,让玩家大呼爽快。
游戏亮点
横长方形场地战斗,角色向上移动镜头会跟着移动于是界外会占很大位置,浪费玩家视野
细节糙了点但主干够完整,剧情和玩法都有着让人一口气打通的魅力
UI简洁漂亮,音乐、美术和交互设计浑然一体,游戏整体构成良好搭配。
游戏点评
游戏还是拥有着一定的难度的,玩家们需要对于不同的BOSS攻击都有着属于自己的理解才能够有效地避开,同时还需要利用自己的本领在间隙期间使用攻击