由于游戏原本是一款实体桌游,故游戏本身的乐趣其实与玩家之间相互对战,不过本作目前由于玩家数量极少,几乎碰不到对战对手,所以只能退而求其次与AI对战。
游戏特点
游戏本身有着自己独特的规则,虽然是以不同地区的民俗文化传说作为设定,但主要还是围绕如何控制树木本身的生长作为核心玩家
游戏本身的基础难度不大,玩家可以在出牌、促进树的生长和抓拍中选择行动,同时每回合只能行动一次。不同类型的卡牌之间存在连锁
采用了民俗传说的设定,所以还设置了一个名为守护精灵的系统,玩家的出牌满足一定条件时可以触发他们的特殊效果
游戏亮点
至于游戏的画面风格比较复古,其设定中的民俗传说似乎是参考了法国的布罗塞连德森林
树与树之间本身没有区别,玩法机制也没有不同,只是不同历史下的守护精灵不同,换了个皮肤而已。
巧妙地利用了卡牌的玩法,总体还是十分趣味的
游戏点评
作为一款原本是实体桌游改编后的电子卡牌游戏来看其内容并没有预想中的有趣,比起实体版主打多人对决来看,目前电子版受制于游戏人数原因没办法匹配真人,只能沦落到与电脑AI进行对战。另一方面游戏规则在机翻的影响下导致难以理解,这让玩家的初入门槛也极大的提高了