归家异途2十年前的斯卡利亚,笼罩在一片战火之中。组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人控制的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的胜利道路。
游戏特点
为了更好的队员,在遇到酒馆之前,最直接的办法就是——俘虏敌人。但是俘虏不仅要看俘虏概率,还要看对方的伤势,伤势最重的人才会被俘虏
职业又分T、输出、辅助、治疗,每个职业的技能和大招也不一样,战斗时又存在各种buff/debuff,显然就存在职业间的配合,为了达成理想中的最佳build精英四人小队,又要有目的、有计划地吸收成员
轮游戏结束或者半路投降可以积攒遗产点数,然后去主界面加点以影响开局。想要主角出门就是最高等级,拿上高品质的武器,切换不同的职业游玩
游戏亮点
前中期精打细算+手操,高投入高回报,令人有成就感。而成型以后即可开着自动一路平推,后期的敌人哪怕最高难度下都显得弱小
看似部分角色之间有配合,比如围绕标记建立的COMBO,但在例如掷弹兵这种攻控一体,又或者突击兵这种攻防一体的角色面前都像小朋友过家家
角色练至一定程度可以被授勋,使其职业能力和特性进一步强化,以此给玩家提供更多的可搭配性,真正令队伍组合做到百花齐放
游戏点评
归家异途在玩法上是传统的刷子游戏,应该从始至终贯彻这一点,尽力让玩家从构建BD和刷图上获得快乐。以此为前提,再用你的故事给人带来思考。如此,既可让玩家从游戏中获得纯粹乐趣,精神上也有所得