《迷雾国度: 传承》是一款基本内容已经制作完成的EA作品,游戏丰富的职业、传统战棋玩法、高低地形与多角色同伴的设计,都会让人联想到早期的经典战棋作品,游戏具有不错的可玩性。
游戏背景
主角神秘的身世、突然出现的迷雾之怪,永恆教团、皮诺丘家族等派系的针锋相对,以及人设丰富的各路同伴,都让剧情成为游戏主要的卖点,从一开始玩家就会要在剧情对谈或任务中做选择,选择带来的影响诸多,从简单的改变战斗对手、取得特殊道具,获得同伴加入,甚至走向不同的故事线等。
游戏特色
游戏故事开头会比较闷一些,之后剧情会比较进入状况,唯独演出的方式难有好的体验,因为没有人物语音,剧情表现全看文字与立绘了,游戏的文字通顺,读起来没什么问题
游戏关卡设计走的是传统的战棋RPG,可以上场多位角色,但常要面临更多的敌人,关卡通常会具有两种目标,达成困难的目标会有额外奖励
同时游戏具有高低落差与方格环境元素的设计,会是单纯战棋AP点数控制外的另一个策略玩法;多职业与任意转职设计可以让玩家打造自己风格的人物,但是目前职业平衡应该还有蛮多可调整的空间
游戏亮点
游戏裡人物动作很迅速,但总是有让人觉得战斗很久、节奏很慢的感觉,其主要塬因在于AP点的设计,游戏裡每次移动都需要耗费不少AP点,导致战斗前几回合都是花AP走到敌人面前待机,然后下个回合才能进行攻击
另外角色比较强的技能所需要的AP点可能要多个回合累积才能使用,双方普通攻击创造的伤害有限,导致战斗回合会拉长,加上游戏因为多角色上场与大量敌人的设计,都让一场战斗的过程变得冗长。
游戏点评
丰富的故事剧情,多分支路线,大量的同伴角色群,各有各的任务故事,可爱的3D美术风格,有特色的立绘,多元的职业与转职设计,高低落差的战场设计,平时移动可以自由跳跃都让游戏变得十分的趣味