在末日后的未来世界存活下来并努力繁荣兴盛,玩家们需要在这片废土之上不断地寻找并且搜集资源,制造出一个属于生存者们能够安心生活的地方。认识更多的人类据点,并且迎战那些不法分子们。
游戏特点
与同类游戏相比,本作的建造管理基础称得上是比较优秀的。种类丰富的资源类型和建造树,搭配精心设计的生产链,以食物、水、塑料、金属和布料(纤维)五种基础资源为起点从原始采集型部落一路发展到高级的电气工业化时代
同时游戏的管理视角从宏观人口层面突破,精确到了个体。居民的喜恶特性、身世背景都有一定刻画,开发者以此想让聚居地的每个npc都更具真实感,而不是一个单纯工作的人口单位,并设计了“专家”这种英雄单位,让玩家在游戏流程中直接操作到个人,进行各种生产建设活动。
专家同时也是大地图探索拾荒玩法的主角。本作的外出拾荒可不是简简单单文字描述搭配选项分支,而是提供了一个六角格大地图,以回合制形式让玩家自由在末世中探索、收集、战斗或者社交。这样的设计大大提高了拾荒玩法的自由度,并且使“末世中的一个孤独聚居地”概念更加具有代入感。
游戏特色
在建造管理内容上,资源收支的数值策划并不合理。如果不追求优质生活条件,基础资源中食物、水和塑料都可以实现持续且规模稳定扩大的净收入,但金属和布料不行。
每一次抉择都可能攸关聚居地的存亡。你在其他聚落的声望将影响你与该聚落交易的能力,甚至会影响你与对方领袖之间的关系。每位聚居地居民都具有自己的思维模式,并会随你的抉择作出反应。
在拾荒玩法上,大地图的设计虽然提高了探索拾荒的自由度,但是本身的玩法浅显。六角格地图完全可以抹去树林废墟残骸这些构成的美术元素,直接用一个六角格棋盘展示,因为这些地形地貌对于玩家的探索和战斗没有任何影响
你可以点科技树强化大门,并没什么用,大门依旧被攻破,然后坏蛋们冲进来被人数众多的居民围殴解决。这种考验持续到后期,结合游戏目标的缺少,很容易让玩家感到枯燥,甚至都没有玩家自己聚居地人口膨胀食物吃光了自爆来得紧张刺激。
游戏点评
本作虽然在生存建造管理玩法上有所突破,在聚居地人口管理和大世界探索拾荒上都很有想法,但是框架摆起来了而实际填充的内容却做得远远不够好,显得十分遗憾,也没有很好的配合本作优秀的生产建造链展现游戏的乐趣