战就战游戏是非常经典耐玩的对抗策略玩法,游戏里的玩法是非常的新鲜刺激的,没有卡牌养成,兵种养成,玩家可以进行公平的竞技对战,你还可以感受非常精致的原创3D乐高风格,感兴趣的玩家快来下载战就战安卓版游戏感受不一样的游戏体验吧!
战就战游戏特色
你可以感受非常精致的3D乐高风格
感受非常经久耐玩的对抗玩法,感受非常新鲜刺激的玩法
玩家可以实时感受PVP对战玩法
游戏里没有兵种养成,你可以感受公平竞技策略玩法
战就战游戏阵型
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
更新内容
【全新兵种<火麒麟>】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门<机械之心>】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄<堕落之王>】
全新英雄<堕落之王>震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
【解锁七级符文】
70年节日大庆,7级符文解锁!
小编点评
游戏里有各种兵种技能进行相互搭配,你可以发挥更好的效果,游戏里的buff可以发挥更大的收益效果,让你更加轻松的战斗,感兴趣的玩家快来下载游戏体验吧!
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