手中三国是一个非常新颖的策略塔防类手机游戏,这个游戏中,玩家不仅可以学习到真实的三国历史故事,还能够收集不同的武将角色进行作战,玩法十分丰富,有需要的玩家快来下载试试吧。
手中三国游戏优点
剧本选择多样,武将多(尤其是黄巾起义剧本,武将从184年出到230多年,包含演义虚构和历史上真实存在的某些并不出名的武将),势力多样。
地图大,且可自建武将,而且仅需签到拿三国币即可。我在此着重说一下初始三国币怎么花!首先,自建,然后刷属性(记得洗脸),记得最好留着600三国币,然后刷技能。
势力之间的平衡性以及相性区间分配的很好,初始分配也比较符实!关系网也搞得很符合演义和史实!
手中三国游戏攻略
第一部分:武将篇作为三国类游戏,武将肯定要放在首位介绍,这一部分会介绍武将面板上的所有内容,包括能力数据技能
招募和相性会放在城市篇之后单独说明(重点重点重点)
体:武将的血量。被打为0(战争开始前就为0还可以继续战斗)之后就无法战斗,此时己方武将必定被俘虏,敌方武将通常能逃走。剩下的士兵会跟在武将身边被俘/逃走
德:武将的品德。龙麟铠甲和圣者之衣对品德有要求。释放俘虏的武将每次德会加一点,斩首俘虏会扣一点。
忠:武将对自身所在势力君主的忠诚度,一般80以上不会叛变。
知:武将的智力,最重要的属性之一。大地图中的策略大战场中的计略战术值的多少都受知或者双方知的差值影响(还有拉拢武将等一切和智商有关的行为)
统:武将的统帅能力,第二个重要属性。影响武将所统领士兵的攻击力,对命令的执行力,统越高士兵越不容易乱走,战斗力越强(守城时特别明显)
设置中开启带兵数量受统影响(建议开启)之后会影响带兵数量。
武:武将的武力,第三个重要属性。影响武将攻击力(对士兵伤害和对敌将伤害),武高的武将单挑时会先手攻击(还受装备重量影响),增加格挡士兵攻击的概率。
政:武将执行内政的能力。政只影响开发情报和防灾。
等级和经验:等级影响带兵数量,计略的成功率,之前的版本等级可以提高武将属性。经验值是升到该等级的经验总值,武将的任何行为(包括移动)都会增加,每次5点。每年七月,所有武将增加经验。
山军/平军/水军:该机制好像没完善,不同兵种在不同地形上移动消耗的机动力应该不同,同时在不同地形战斗力也不同。
技能:点击技能右边可以看到技能效果描述,但出现时间很短,需要连续点击。部分技能没有完善,无法使用。
PS:前几天更新,武将执行任务时所受属性影响大多都可以看到,攻略有些遗漏,以官方为准。
第二部分:城市篇
一、城市数据
太守:任命太守不需要消耗命令书,在战争期间太守默认守城。太守的品德影响赏赐民众所增加统治度的多少。
统治度:很重要的属性。统治度过低可能发生民众暴动,暴动之后城市的产业和土地会大幅度下降,金、人口、米和后备兵也会大幅度减少。最关键的是武将的忠诚度会下降20+城市初始统治度在40左右,赏赐民众会增加统治度,进行城市开发每次统治度加1。每征100兵,统治度减1。
地图中有玉玺标志的城市(黄巾叛乱的汉帝,原版和群雄模式的孙家)统治度固定在(或者恢复到)100(上限),不会下降,玉玺可以跟随该势力的君主移动。
在野:城市在野武将的数量。
很多武将在游戏开始不会出仕,到了一定年代,部分会直接跟在亲近的人身边,部分会在城市中在野。
防灾:防灾值在战争期间会下降少许,越低越容易引发灾害,灾害破坏性也会更强。
金,米,宝:金就不用说了,米在战争期间才会被消耗,如果资金短缺,可以用米来赏赐民众结盟。宝只能由情报或者屯宝技能获得,金和宝一起赏赐武将事半功倍。
土地:土地和人口共同影响每年十月秋收所得米,土地上限999。
产业:产业和人口共同影响每年四月税收所得金,产业上限999。
人口:征兵消耗人口,人口影响税收和秋收,因此我认为开发城市人口≥产业>土地(米比金更易得)
武将:城市武将数量,上限为10,达到10人招募/移动等行为会浪费命令书,但是一定年代武将出仕如周瑜黄月英关平。会跟在亲近的人身边,此时可能超过上限。
后备,特种兵后备:后备是城中未分配的士兵数,每过一个月,10%后备会转化为特种兵后备(战名技能的重要就体现在这里)。只有部分能带特殊兵种的武将才能分配特种兵
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